9 октября 1994 г

Курган, Россия

Русский

PsyHoTePaIIefT

Последний раз замечен в районе Хардкора...
Когда нибудь я научусь анимировать. Я надеюсь.

main speciality

All about Warhammer 40000

 

fan-o-meter

Level 1

 

ideology

Sithism

 

 

gender

Male

 

geek zodiac

 

 

8

followers

influence

0/100%

 

7

following

Activity

Activity type All-time Per week
Created Events 0 0
Posted News 5 0
Started Discussions 0 0
Posted Pins 18 0
Created Sourcebooks 7 0
Posted Fan Stuff 0 0
Posted Memories 0 0
Created Communities 2 0
Posted Comments 2 0

Other accounts

Platforms

About me. My interests.

Заядлый QA домашнего розлива. Уличен в просмотре Аниме и разбивания мониторов неоднократно. В левой руке клавиатура, в правой фидбэк,а ногой пинает коммьюнити менеджера. Предпочитает спор диалогу, однако поддержать разговор может.

Skills See all

Learning video games by description

0

Skill half-stroke

0

Physical Stamina

0

Skill of MMO raids

0

Skill Hard Skills

0

Guild Officer Skill

0

Skill of the Sapport

0

Skill controller

0

Knowledge of cheats and secrets of video games

0

Learning video games according to screenshots

1

Mastery of RTS

0

Bleed MMO characters

0

Investing in video games

0

Skill RPG

0

Installation of video clips

0

Forester's Skills

0

Memory for game locations

0

Bodyguard MMO Skill

0

Playing with the mouse and keyboard

0

Skill online support

0

Standing in the queue

0

Beta Testing Skill

0

Mastery of turn-based strategies

0

Skill Driver

0

0

Favorite Tags

Stages of Initiation: Not initiated See all

Favorite Works

Alter-Life

Idols

Events created by you See all events

 

Ready to participate in

Ничего нет...

Member of communities See all

Последовате...

The Fandome...

Вархаммерист

Warhammer 4...

Bro Geek

Game ♥ Fand...

ИгроИсторик

Game Histor...

Participant

Warhammer 4...

Administrator of communities See all

Основатель

Path of Exi...

Основатель

Joe Duncan'...

Heretic of communities See all

Ничего нет...

The Banners I Go Under

My Tests

Companies Go to companies

My Games See all

Followers See all

pzkpde

  • Authority:3
  • Ideology:Cult of the Sacred Drunken Wookiee

admin

  • Authority:7
  • Ideology:not specified

Lyolik

  • Authority:1
  • Ideology:Dudeism

Kcir

  • Authority:0
  • Ideology:Dudeism

mrDart

  • Authority:1
  • Ideology:The Church of Consoles

Following See all

pzkpde

  • Authority:3
  • Ideology:Cult of the Sacred Drunken Wookiee

admin

  • Authority:7
  • Ideology:not specified

mrDart

  • Authority:1
  • Ideology:The Church of Consoles

News See all

Original: PsyHoTePaIIefT

News date: 07.10.2016 г.
2.4.1. Выйдет на сервера 14 октября, обновление готовит переработку секстантов и улучшение атласа. А пока мы можем полюбоваться на один из первых прерываемых умений(умения которые будут постепенно использовать ману пока зажата клавиша). Похож на более улучшенную версию Инсинерейта.
Views: 5
Likes: 2
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

News date: 03.10.2016 г.
Подборка творческих проектов со всего комьюнити Path of Exile.
Views: 5
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

News date: 30.09.2016 г.
2.4.0 h Подъехал! Список изменений: Предметы: -Мракобес(Obscurantis Lion Pelt) не давал прироста урона снарядам от точности - пофикшено. -Крысиная клетка не преобразовывала урон огня в физический - пофикшено. Остальное: -Микротранзакции из прошлой новости и Загадочная шкатулка к ним. -Зал Великих мастеров: Локация урезана до 4 секций, всвязи с проблемами возникающими при загрузке карты. -Микротранзакция Тотем Иноа теперь имеет светящиеся голубые глаза(более проработаны) и также не озвучивается при ожидании. -Поправлена геодата на картах Храм, Едкие Озера. -Исправлена ошибка когда при убийстве этапного босса на карте Создателя игрок оставался на локации. Переведено по наитию и личному опыту. А РУ регион с переводом запаздывает.
Views: 5
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

News date: 29.09.2016 г.
Микротранзакции... Микротранзакции никогда не меняются. Для покупки доступны Набор Сумрачной брони и её отдельные части, Обсидиановый набор брони Серафима и его отдельные части, Сумрачные крылья и Сумрачный эффект Вестника.
Views: 10
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

News date: 14.09.2016 г.
Всегда хотели создать уникальный предмет? Это ваш шанс! Настало время для очередного голосования за дизайн уникального предмета, который разрабатывает ZiggyD совместно с Grinding Gear Games и сообществом. По результатам предыдущих голосований были определены тип предмета, его назначение и особые усиления. Сегодняшнее голосование определит название и текст на предмете. Голосование проходит на английской версии сайта. Принять участие в голосовании вы можете здесь - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1732471
Views: 5
Likes: 0
Comments: 0
Dislikes: 0

Discussions See all

Pins See all pins

Original: PsyHoTePaIIefT

-Эндрю! Спасибо, что согласился на интервью! Представься, пожалуйста, и расскажи немного о том, как ты стал звукоинженером.


-Привет! Я звукоинженер в GGG. Я начал работать со звуком ещё в старших классах, потому что я иногда писал музыку и мне нужно было научиться её записывать. Так я познакомился с электронной музыкой, которую стал записывать и исполнять в Окленде. Вскоре я решил заняться звуком гораздо более серьёзно, поэтому поступил в SAE и получил там диплом.После этого я недолго работал в небольшом стартапе, а потом мне очень повезло: я ради прикола отправил письмо в GGG и меня приняли на работу.
 

-Расскажи, над чем ты сейчас работаешь в Grinding Gear Games, и из чего состоит твой обычный рабочий день?


Сейчас я занимаюсь созданием звуковых дорожек от начала и до конца. После этого я также внедряю их в игру.
Помимо этого, я работаю над техническими улучшениями звука с программистами, например, над инструментами, которые мы используем, или над передачей звука в игре.Каждый день на работе ты узнаешь что-то новое, каждый день появляются новые интересные задания.

 

-Как получилось, что тебя взяли на работу в Grinding Gear Games?


Как я уже говорил, я на авось отправил письмо в GGG, после недолгой переписки и пары собеседований я выполнил тестовое задание, которым ребята, видимо, остались довольны. Большую роль сыграло то, что я просто оказался в нужное время в нужном месте.
 

-Ты с нами вот уже пять лет и начинал работать, когда компания была ещё совсем маленькой. Расскажи, как проходила работа над звуковым сопровождением Path of Exile в то время.


Мы проделали большой путь от начала к тому, что сейчас есть. У нас был очень простой звуковой движок и инструменты, которые не позволяли работать со звуком на том уровне, который бы меня устраивал. Кроме того, у нас было очень мало исходных материалов. Постепенно мы выросли до такого уровня, на который я даже не надеялся.
 

-Какими звуковыми эффектами в игре ты гордишься больше всего?


Если говорить вот так прямо с ходу...Звуковая дорожка в Храме Лунарис получилась довольно неплохой, как и некоторые эффекты умений Владыки и Создателя. О! Ещё музыка кошмара Актоны, мне очень понравилось работать над ней.
 

-Существует ли способ достижения баланса звуковых эффектов, который только усилит впечатление от игры, и не будет отвлекать?


В основном, я провожу игровые тесты, чтобы находить подобные проблемы. Очень сложно найти баланс, не говоря уже о том, что это всё субъективно. Я всегда стараюсь учитывать наиболее важные моменты для игроков. Урон, как от монстров так и по ним, и, разумеется, вещи. Главное, чтобы все звуки были различимы и хорошо звучали вместе.
 

-Есть ли в игре незаметные, но важные звуковые эффекты, на которые игроки могут не обратить внимания?


Думаю, нет. Если тот или иной эффект важен, я обязательно должен донести его до игроков. Хотя есть куча неважных звуков, которые игроки могли и не заметить. Грохот разных видов брони, например.

Звук может влиять на вас странным образом. Иногда я улучшаю что-то небольшое и игроки не могут понять, что именно стало лучше. Мы получали письма с благодарностями об улучшении графики в области, хотя на самом деле там менялся только звук.

Конечно, это работает и в обратном направлении, какой-то неуловимо неприятный звук или слишком однообразный, может раздражать игроков. Это создает негативное впечатление об игре, хотя игроки и не могут объяснить, почему.

 

-Что самое сложное в работе над звуком в Path of Exile?


Хотя каждый день возникают разные сложности, на данный момент наиболее трудная для меня задача - выжать максимум из нашего нового звукового движка. Он даёт нам безграничные возможности, так что нужно просто выяснить, как нам лучше их использовать.
 

-Какие игры или фильмы вдохновляют тебя при работе над звуком в Path of Exile?


Очевидно, что Diablo 2 оказала очень большое влияние на звук в нашей игре. Кроме того, я беру вдохновение от всего понемногу. Я всегда обращаю внимание на звуковое сопровождение, когда играю или смотрю фильмы/телевизор.

Самый недавний пример звука, который меня вдохновил: эпизод сериала про Люка Кейджа, который я посмотрел на выходных (никаких спойлеров, обещаю). Некоторые звуки драк были просто блестящими, ты можешь буквально услышать труды, которые были вложены в создание этих звуков!

 

-Можешь дать какой-нибудь совет начинающим звукоинженерам?


Продолжайте учиться и будьте готовы получать знания, которые не имеют отношения к вашей профессии.
 

-Чего стоит ожидать игрокам от звукового сопровождения будущего контента игры?


Я жду не дождусь, когда все услышат улучшенное звуковое окружение во всей игре. Недавно внедренная технология позволит нам создать звуковое сопровождение, которое будет не просто повторяющейся стерео-дорожкой, а многослойной и будет меняться в зависимости от окружающей среды.

Views: 4
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

Конкурс Фанарта. RU регион.
Views: 3
Likes: 3
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

Views: 2
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

Views: 1
Likes: 0
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

Конкур Фанарта. EU регион как и предыдущий пин.
Views: 5
Likes: 2
Comments: 0
Dislikes: 0

Original: PsyHoTePaIIefT

Views: 2
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Sourcebooks See all

Type: Оснащение и вооружение планет. техники

Original: PsyHoTePaIIefT

Оснащение и вооружение планет. техники
Views: 6
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Type: Фракции/организации

Original: PsyHoTePaIIefT

Фракции/организации
Views: 6
Likes: 0
Comments: 0
Dislikes: 0

Type: Оснащение и вооружение планет. техники

Original: PsyHoTePaIIefT

Оснащение и вооружение планет. техники
Views: 3
Likes: 1
Comments: 0
Dislikes: 0

Type: Оснащение и вооружение планет. техники

Original: PsyHoTePaIIefT

Оснащение и вооружение планет. техники
Views: 6
Likes: 2
Comments: 0
Dislikes: 0

Type: Фракции/организации

Original: PsyHoTePaIIefT

Фракции/организации
Views: 4
Likes: 0
Comments: 0
Dislikes: 0

Type: Фракции/организации

Original: PsyHoTePaIIefT

Фракции/организации
Views: 6
Likes: 0
Comments: 0
Dislikes: 0

Fan Stuff See all

Memories See all

Create

Pin

Create a pin “Conventional”

Publish any images or videos related to the hick-culture.

Create a pin “Quote”

Keep quotes from various characters from movies, cartoons, anime and other works.Or the quotations of the great figures of the culture of culture.

Create a pin “VS”

Create voting-fights. Voting takes place in rounds, applicants have 50 hit points, one vote removes one hit point from the opponent.

Create a pin “Blooper”

Find and describe blunders and mistakes from movies, books and serials, game glitches, scientific mismatches.

Create a pin “Note”

Publish fanfics or your own original stories, as well as articles on any geek themes

Reference

Create a pin “Reference”

Find and describe Easter eggs, parodies and references to other works in movies, serials, video games and other works.

Create a pin “Product Placement”

Find and describe hidden advertising in movies, games and other works.

Fan Stuff

Create “Fan Stuff”

Place items from your collections, goods for sale, or items that you want to buy and you need a hint where to do it.

Sourcebook

Create “Lore Object”

Create descriptions of objects within different fictional Universes.

Create “Lore Event”

Create descriptions of events that make up the chronology of the various fictional Universes.

Create “Public Figure”

Create personal cards, personalities in a geeky environment from actors to fanfic writers.

Create “Work”

Create personal cards of any art work, from cinema to video games and manga.

News

Create “News”

Publish the latest news from the world of boom culture.

Discussion

Create a “Discussion”

Begin topics that you would like to discuss with other geeks. You can create open or close discussions.

Memory

Create a “Memory”

Describe your memories related to the boom culture, from early childhood to today.

Community